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A
vec
internet,
un nouveau
terrain
de jeu a surgi, offrant
ainsi une grande variété de
jeux, qu'il s'agisse des Casual
Browser Games
(GBC) des Jeux de
Simulation ou des formes hybrides, tels
les Massively Multiplayer Online Role-
Playing First-Person Shooters
(MMorPFPSs) qui combinent
plusieurs genres dans un seul jeu. les CBG sont joués sur un
navigateur internet, sont gratuits et facilement accessibles.
les MMorPGs sont joués par des centaines de milliers
d'utilisateurs à travers le monde et en même temps. dans
ces jeux, les joueurs souvent socialisent dans des guildes et
coopèrent afi n d'atteindre des objectifs appropriés au jeu. En
outre, ils jouent des rôles en prenant des personnages virtuels,
qu'on appelle avatars, tels que des magiciens ou des guerriers.
Enfi n, les Simulation Games (jeux de simulation) simulent la
vie réelle dans un méta-univers où tout ce qui peut être fait
dans la vraie vie peut être fait dans un environnement de vie
virtuelle.
MEDI-
SPHERE
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33
18 avril 2013
SaNté MENtalE
De quelques constantes et facteurs de
risque
le premier facteur de risque est lié aux traits de la personnalité
qui ont habituellement les principales caractéristiques de l'intro-
version, du névrosisme et de l'impulsivité: tendances interperson-
nelles schizoïdes d'évitement, solitude et introversion, inhibition
sociale, agression et hostilité, inclinaison à l'ennui, recherche
de sensations, autocontrôle et traits de personnalité narcissique
diminués, faible estime de soi, névrosisme, anxiété, faible intel-
ligence émotionnelle, faible auto-effi cacité dans la vie réelle par
opposition à une auto-effi cacité élevée dans le monde virtuel...
Par ailleurs, la dépendance au jeu (surtout sur internet) est fré-
quemment associée à des symptômes de trouble d'anxiété généra-
lisée, de trouble panique, de dépression, de phobie sociale et de
phobie scolaire.
Traiter, l'expérimentation progresse
Ces constatations ont conduit à se poser des questions sur la vali-
dité des traitements proposés et notamment l'intérêt de la stimu-
lation magnétique transcrânienne à haute fréquence, de manière à
agir sur le centre de la «récompense», un traitement expérimenté
aussi avec un certain succès dans l'alcoolisme chronique.