- Page 1
- Page 2 - Page 3 - Page 4 - Page 5 - Page 6 - Page 7 - Page 8 - Page 9 - Page 10 - Page 11 - Page 12 - Page 13 - Page 14 - Page 15 - Page 16 - Page 17 - Page 18 - Page 19 - Page 20 - Page 21 - Page 22 - Page 23 - Page 24 - Page 25 - Page 26 - Page 27 - Page 28 - Page 29 - Page 30 - Page 31 - Page 32 - Page 33 - Page 34 - Page 35 - Page 36 - Page 37 - Page 38 - Page 39 - Page 40 - Page 41 - Page 42 - Page 43 - Page 44 - Page 45 - Page 46 - Page 47 - Page 48 - Page 49 - Page 50 - Page 51 - Page 52 - Page 53 - Page 54 - Page 55 - Page 56 - Page 57 - Page 58 - Page 59 - Page 60 - Page 61 - Page 62 - Page 63 - Page 64 - Page 65 - Page 66 - Flash version © UniFlip.com |
![]()
"
Brainstorming uden en basis af viden om problemstillingen og kunderne er efter min mening spild af tid. Derfor bringes kreative processer og brug af eksterne folk til at facilitere først i spil, når projektgruppen har gjort sit hjemmearbejde. Inddragelse af eksterne på rette tidspunkt giver mulighed for at tilføre moment til en udviklingsproces, som står i stampe, hvis der efterfølgende gives rum til at bygge videre på resultatet.
Merete S. Rosendahl, Teknisk Service og Produktudviklingschef, R. Færch Plast
Konceptudvikling ved hjælp af prototyper (prototyping) kan være en nyttig tilgang. Fysiske genstande vil ofte kunne accelerere idégenerering og hele den kreative proces. Man kan desuden skifte sin egen rolle fra at være kreativ til at være analytisk og strategisk bearbejdende.
"
Vi anvender fysiske modeller ikke blot ved prototyping, men også ved design og optimering af produktionsudstyr allerede i de tidlige projektfaser. Fysiske modeller hjælper til med at gøre kommunikationen mere forståelig og nærværende og dermed langt mere effektiv. Vi har i mange år lavet ”mock up’s” af diverse produkt-ideer og i dag også i stor stil af process-udstyr. Vores erfaringer er, at det er med til at styrke den tværorganisatoriske kommunikation og i sidste ende kommer der bedre helhedsløsninger frem. når der arbejdes med fysiske genstande, som ikke er det konkrete produkt eller maskine, bliver medarbejderne langt mere åbne overfor at diskutere deres fagområde med andre. Man fokuserer mindre på faggrænser og de fleste kan være med i processen uanset uddannelsesmæssig baggrund. Fysiske genstande/modeller stimulerer ganske enkelt kreativiteten.
Peter C. andersen, Senior Director R&D, Danfoss
visualisér dine ideer
Der kræves en meget veludviklet indre visualiseringsevne for at kunne løse detaljer i idésammenhæng eller til at opdage besværligheder – hvis hele processen skal foregå inde i ens hoved, og hvis man samtidig skal undersøge, overskue og fastholde flere mulige løsninger. Derfor er det vigtigt at flytte sine ideer fra hovedet og over til et medie, som kan fastholde dem. Det kan være papir, tavle, modeller, computer eller noget andet. Når man arbejder med innovation og udvikling af produkter, er tegninger og figurer oftest det mest effektive til at fastholde ideer. Dette rydder samtidig plads i hukommelsen og frigør potentiale til at analysere på de løsninger, man allerede har fundet.
Konkurent analyse Referencer
Produktion
Koncepter Detaljer
> Under idé- og konceptfasen er hurtigt udformede skitser ofte et mere effektivt redskab end avancerede computertegninger og modeller. Det handler om hurtigt og nemt at få visualiseret sine tanker.
58
SåDAN – Idé- og konceptudvikling – kom godt i gang
59
|