portati avanti - per la prima volta nella storia di Intel da una squadra composta da antropologi, etnografi, sociologi, informatici e ingegneri guidati da Genevieve Bell, Director of the Interaction and Experience Research group e Market di Intel Corp.. sui consumatori: cosa desiderano dalla tecnologia, cosa è veramente importante per loro e cosa è superfluo aspettative e aspirazioni non sempre facili da esaudire. Le conclusioni hanno portato alla creazione di un concept che riassume tutto quello che incide sulla scelta di un dispositivo elettronico: esprimere e creare, che si tratti di organizzare un album fotografico online, modificare il filmati di famiglia, scrivere un blog o produrre musica. Vogliono connettersi con altre persone e condividere le proprie creazioni. Gli utenti desiderano inoltre esperienze coinvolgenti e senza interruzioni, che si tratti di giocare ai videogame, guardare uno spettacolo o un film o semplicemente navigare sul web o apportare le ultime modifiche a una importante presentazione. a diventare un must, offriranno sempre di più prestazioni di fascia alta e sicurezza integrata; saranno ultra dinamici e ultra eleganti, con formati sottili, leggeri e uno stile accattivante. |